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martes, 10 de febrero de 2009

Too Human

1 Comentarios:

Blogger BURN dijo...

Tras muchos años de desarrollo, por fin Silicon Knights y Dennis Dyak ven cómo su tan defendida a capa y espada obra llega a las tiendas. Ha sido un proceso tormentoso, lleno de escollos y dificultades derivadas de problemas con el Unreal Engine que todavía les mantiene en litigio con Epic, pero han conseguido llegar al final del túnel dando lo que creen es lo mejor de sí mismos, a tenor de las declaraciones del líder del estudio. Pese a que Too Human está muy lejos de ser un título perfecto o el triple A que se esperaba, contiene diversos elementos de calidad dignos de mención y disfrute.



Dado que se trata sólo del primer capítulo de la trilogía, podemos afirmar que es un buen punto de partida para lo que nos depararán las próximas entregas, con opción a corregir los defectos que han lastrado a Too Human en aspectos clave. Sobre todo, porque Too Human nos cuenta una historia apasionante, que consigue encandilar al jugador y le deja con ganas de descubrir qué más secretos se esconden en este mundo fantástico.



Argumento sensacional
La gran virtud de Too Human, el aspecto en el que consigue destacar por encima de muchos otros títulos, es, sin lugar a dudas, su gran narrativa, así como los conceptos tan profundos en los que se adentra con una sencillez pasmosa. De por sí, se antoja una mezcla un tanto extraña, al combinar la mitología nórdica con la filosofía de Nietzsche y la alta tecnología cibernética, pero tras unas cuantas horas, se convierte en una mezcla en la que resulta complejo separar sus elementos.



La acción transcurre en un mundo en el que todos los dioses nórdicos son versiones mejoradas de humanos, gracias a la cibernética. Los enemigos (trolls, elfos y demás criaturas mitológicas) son máquinas con elementos orgánicos que se han propuesto utilizar a los seres humanos como alimento para abastecerse. Y nosotros, en el papel de Baldur, el hijo de Odin, deberemos intentar detener esta amenaza.



Nos topamos aquí con una de las grandes paradojas del juego: los humanos quieren ser más máquinas (con mejoras e implantes), mientras las máquinas buscan ser más humanas (por eso atacan a nuestra especie, para conseguir partes de cuerpos). No serán pocos los personajes mitológicos que harán aparición, como Thor, Loki, Hel, Mimar o incluso el Yggdrasil, el árbol de la vida, que permite acceder al ciberespacio.

10 de febrero de 2009 a las 11:45

 

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