Rincon del ludao es una pagina especialmente para jugones de la xbox 360 y ps3

martes, 10 de febrero de 2009

Pro Evolution Soccer 2009

1 Comentarios:

Blogger BURN dijo...

Pro Evolution Soccer 2009, llega dispuesto a intentar "recuperar" el trono perdido en la nueva generación de consolas, despúes de la mediocre edición del año pasado, donde FIFA fue claramente superior.
El equipo comandado por Shingo "Seabass" Takatsuka vuelve con la labor no solo de añadir mejoras y pulir detalles, sino que también con el deber de paliar las carencias de la pasada entrega. ¿Lo habrán conseguido? Vamos con el análisis.

>> Jugabilidad y duración:

A nivel jugable Pro Evolution Soccer 2009 ha sido rediseñado desde los cimientos podríamos decir. La saga PES siempre ha sido conocida por su profundo y accesible sistema de control, que había estado perdiendo fuelle en las últimas entregas. PES 2009 ofrece un nivel de control renovado, redefiniendo el arte del primer toque y la distribución de balón, mientras mejora el sistema de disparo a puerta y la IA de los jugadores para crear una experiencia de fútbol bastante notable.
La facilidad con la que podías plantarte en el área de la edición 2008, ha sido paliada, con una mejor IA de los defensas y la colocación de los jugadores, unidos a una velocidad más ajustada a la realidad que convierten los partidos en verdaderas disputas. Todo esto son cosas que sin duda devuelven las dosis de aleatoriedad que echábamos de menos.



El equipo de Pro Evolution Soccer Production Team, con sede en la central de Konami en Tokio, ha introducido un nuevo sistema de control según el cual el usuario ahora podrá controlar mejor los regates y fintas sin utilizar movimientos especiales, dentro del contexto de juego del jugador y mediante rápidos giros y movimientos del pad o stick analógico.

Del mismo modo, la manera en que el jugador lleva el balón ha cambiado. La saga PES siempre ha tratado el balón como una entidad separada, pero en PES 2009 se han incluido nuevos cálculos relativos a la resistencia del aire y la fricción del terreno de juego, lo que hace que los pases y los movimientos sean más realistas. Las diferentes condiciones climatológicas tendrán ahora un efecto más pronunciado en los movimientos de los pases, haciendo que el jugador deba compensar las malas condiciones del terreno con la climatología en contra.

El productor Shingo “Seabass” Takatsuka y su equipo han trabajado también para modificar las rutinas de IA del "tan criticado" sistema Teamvision, con jugadores adaptando sus tácticas de acuerdo a cada situación y moviéndose para ayudar al usuario en situaciones de ataque y defensa. El sistema Teamvision también reconoce las estrategias que funcionan a su favor o en su contra y las almacena para poder utilizarlas después en los modos Liga o Liga Master.

La siempre presente Liga Master también ha sido rediseñada, con negociaciones mucho más sencillas y guiadas de manera individual y de club, mientras que la lealtad jugará un papel importante en el estado de ánimo de los jugadores, teniendo un efecto adverso en sus actuaciones. Habrá que tener cuidado, ya que ahora será mas fácil que se nos marchen nuestros jugadores.

El modo Edición del juego ha sido también mejorado con la posibilidad de crear partidos a medida mediante la importación de caras, kits y archivos de sonido para las hinchadas de cada equipo. Del mismo modo, se ha integrado un nuevo sistema de pixel paint, que permitirá a los jugadores crear sus propios escudos y emblemas para incluirlos en sus kits. De todos modos recordamos, que en la actualidad ya existen parches "no-oficiales" que se pueden bajar de internet y aplicarlos al juego, para de este modo tener nombres, licencias y apariencias reales sin tener que estar trasteando con la edición.

10 de febrero de 2009 a las 12:01

 

Publicar un comentario

Suscribirse a Comentarios de la entrada [Atom]

<< Página Principal